Le VIP sur FlyFF
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Le VIP sur FlyFF
Le principe est simple :
Une guilde contre une autre
Chacun leur tour, les joueurs sont nommés VIP pendant 5 minutes
Les autres membres doivent le protéger tout en essayant de tuer le VIP adverse pour remporter la manche et des Cartes de GS
Chaque guilde a une couleur de camp (rouge ou bleu)
Lorsqu'un joueur est tué, il doit passer par le Vortex de sa couleur pour revenir à son camp
Si une guilde a moins de joueurs que la guilde adverse, elle perd automatiquement les manches qui n'ont pas d'adversaires tandis que l'autre les remporte
Inscription : auprés du PNJ [Escorte du VIP] à Flarine centre pour 110M de Penyas
Conditions : 8 guildes maximum peuvent s'inscrire (système d'enchères pour être selectionné)
Guilde de Lv.1 minimum avec 3 joueurs participants de Lv.30+ et 11 maximum par guilde
Vous ne pouvez pas êtres inscrit au GS et au VIP en même temps, c'est l'un ou l'autre
Déroulement : Inscription des guildes, Lancement automatique toutes les heures du VIP ou par un Animateur ou MJ, 2 minutes pour composer l'équipe en choisissant l'ordre dans lequel les VIP seront sélectionnés, 1 minute pour entrer dans l'arène, début du jeu, sélection du premier VIP pour 5 minutes.
Lorsqu'un VIP adverse est tué, la guilde gagne 1 point, le VIP encore en vie fait gagner des points à sa guilde et le VIP suivant dans la liste est nommé directement (pensez à vous protéger si vous êtes le suivant !)
La guerre est permanente, pas de pause, pas de repos, les pangs sont dans chaque camp (assez éloignés des vortexs)
L'escorte du VIP se termine lorsqu'il n'y a plus de VIP disponibles et vous téléporte à Flarine
Interdictions :
- Passer par le vortex opposé pour gagner du temps, vous devez passer par votre vortex avant de retourner au combat sous peine de sanction
- Inscrire des persos reroll (en double, triple...comptes)
- Tuer les membres de sa propre guilde pour gagner plus de points.
Un classement des meilleures guildes est en cours de développement.
Une guilde contre une autre
Chacun leur tour, les joueurs sont nommés VIP pendant 5 minutes
Les autres membres doivent le protéger tout en essayant de tuer le VIP adverse pour remporter la manche et des Cartes de GS
Chaque guilde a une couleur de camp (rouge ou bleu)
Lorsqu'un joueur est tué, il doit passer par le Vortex de sa couleur pour revenir à son camp
Si une guilde a moins de joueurs que la guilde adverse, elle perd automatiquement les manches qui n'ont pas d'adversaires tandis que l'autre les remporte
Inscription : auprés du PNJ [Escorte du VIP] à Flarine centre pour 110M de Penyas
Conditions : 8 guildes maximum peuvent s'inscrire (système d'enchères pour être selectionné)
Guilde de Lv.1 minimum avec 3 joueurs participants de Lv.30+ et 11 maximum par guilde
Vous ne pouvez pas êtres inscrit au GS et au VIP en même temps, c'est l'un ou l'autre
Déroulement : Inscription des guildes, Lancement automatique toutes les heures du VIP ou par un Animateur ou MJ, 2 minutes pour composer l'équipe en choisissant l'ordre dans lequel les VIP seront sélectionnés, 1 minute pour entrer dans l'arène, début du jeu, sélection du premier VIP pour 5 minutes.
Lorsqu'un VIP adverse est tué, la guilde gagne 1 point, le VIP encore en vie fait gagner des points à sa guilde et le VIP suivant dans la liste est nommé directement (pensez à vous protéger si vous êtes le suivant !)
La guerre est permanente, pas de pause, pas de repos, les pangs sont dans chaque camp (assez éloignés des vortexs)
L'escorte du VIP se termine lorsqu'il n'y a plus de VIP disponibles et vous téléporte à Flarine
Interdictions :
- Passer par le vortex opposé pour gagner du temps, vous devez passer par votre vortex avant de retourner au combat sous peine de sanction
- Inscrire des persos reroll (en double, triple...comptes)
- Tuer les membres de sa propre guilde pour gagner plus de points.
Un classement des meilleures guildes est en cours de développement.
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